虽然将FBX文件导入UE4是一个相对简单的过程,但是有很多选项可用于调整导入的资产。下面为大家介绍UE4中FBX导入选项里面的功能。


静态网格物体选项


使用FBX导入StaticMesh时可用的选项。


UE4中的FBX导入选项介绍

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骨架网格物体选项


使用FBX导入SkeletalMesh时可用的选项。


UE4中的FBX导入选项介绍

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动画选项


使用FBX导入动画时可用的选项。


UE4中的FBX导入选项介绍

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转变


使用FBX导入任何静态或骨架网格物体资源时可用的选项。


UE4中的FBX导入选项介绍

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使用FBX导入任何静态或骨架网格物体资源时可用的其他各种选项。


UE4中的FBX导入选项介绍

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材料选择


使用FBX导入材料时可用的选项。


UE4中的FBX导入选项介绍

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命名规则


启用“ 覆盖全名”时如何命名各种内容类型。


   ● %1是要导入的资产的名称,即导入路径的最后一部分。


   ● %2是FBX文件中的网格节点名称。对于SkeletalMesh,如果它由多个FBX网格组成,则第一个FBX网格名称将用作FBX节点名称的一部分。


UE4中的FBX导入选项介绍

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在UE4制作项目时,都会遇到导入FBX文件的问题,希望上面的这些功能能够帮助到你。

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