UE4中的触发器可以激活并导致事件在关卡中发生的Actor,当它们与对象中的某些其他对象进行交互时,用于导致事件发生。那么UE4应该怎么设置触发器呢?


放置触发器


触发器可以通过从拖放触发类型之一被放置在水平基本的的截面模式在当面板放置模式。


UE4如何设置触发器


触发事件


触发器用于激活放置在“ 关卡蓝图”中的事件 。触发器可以激活几种不同类型的事件。主要的发生是由于与另一物体发生某种类型的碰撞而发生的,例如撞击或与扳机重叠的物体,或者是响应玩家的输入。


在视口中选择“触发器”后:


在“关卡蓝图事件”图上单击鼠标右键,然后在“添加事件”下为[触发演员名称]选择事件之一。


UE4如何设置触发器


通过以下两种方法之一选择事件都会导致将事件节点,添加到当前级别的“级别蓝图”中:


UE4如何设置触发器


触发器用于触发事件以响应关卡中的其他操作,是每个游戏中需要的程序,大家可以了解一下UE4中设置触发器的相关知识吧。


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