在制作游戏角色的时候,首当其冲的就是3dsmax软件了。你想要学习3dsmax吗?你想要制作角色头部模型吗?下面的教程都可以帮助你解决这些问题。


  1、3dsmax角色头部建模教程

  这是一套手绘女性角色头部模型搭建的教程,教程将会从零开始教你搭建女性头部模型,并拆分UV。


3dsmax角色头部建模


  教程属于角色模型制作教程,属于高级教程,需要人体基础,3ds max软件基础知识等相关知识。

  点击试学:手绘游戏女性角色半身像模型制作【案例讲解】


  2、3dsmax角色头部建模过程

  1、先画出侧面轮廓,绘制与调整眼睛曲线和脸侧面的曲线。


3dsmax角色头部建模


  2、连接图上的几个点。


3dsmax角色头部建模


  3、在线上加点并改成bezier模式,向外拉出脸的大致形状。

  4、连接刚才创建的点,加点并连接。


3dsmax角色头部建模


  5、在额头与鼻子、嘴巴加点,制作额头与鼻子、嘴部。


3dsmax角色头部建模


  6、复制眼眶曲线并连接,调整眼部的形状。之后在眼角处加点,将中间的点向内拉。


3dsmax角色头部建模


  7、在红点处加点并连接,向上拉出眼皮。


3dsmax角色头部建模


  8、在嘴部加点并连接,作出嘴的雏形。

  9、在此处加点,并删除嘴唇的3条边,删除处的点与这个点连接做出嘴角。


3dsmax角色头部建模


  10、在红线处加线,做出鼻子。


3dsmax角色头部建模


  11、制作并调整后脑曲线。


3dsmax角色头部建模


  12、增加曲线完成下颌的制作。


3dsmax角色头部建模


  3、3dsmax游戏角色建模基本流程

  1.建模:先从头部建模开始,然后制作角色的躯干,之后是手脚。先用简单的线条勾勒出模型的大概形状,将线条转换为POLY,再来增加细节。

  2.衣服制作:在前视图使用线条勾勒出衣服的大概形态,再借助其他视图的帮助来增加细节。

  3.装饰物:在前视图使用线条进行勾勒,然后在透视图中进行各点之间的焊接,增加线条以完善模型,让模型更为复杂。

  4.灯光:给模型进行布光,增加模型真实度。

  5.给模型添加纹理,进行渲染,最后对模型进行后期处理,完成。


  这套教程涵盖了角色模型头部建模知识,不学习就可惜了。

  点击,就可以免费试学:

  手绘游戏女性角色半身像模型制作【案例讲解】

,3dmax建模,3dmax基础