现在越来越多的企业都开始使用IP形象来进行品牌宣传,然而很多的设计师都不知道怎么设计IP形象,下面就是IP形象制作案例教程,一起来学习吧!


  1、IP形象制作案例教程介绍

  简单又美观的渲染,本次课程主要运用C4D多边形建模和和OC渲染器的调整本节课从新手的角度讲起,教会大家如何快速掌握本次课程的搭建场景知识,并且快速做出渲染作品,基础立方体等工具的使用,多边形建模与渲染知识,包括灯光布置、卡通材质创建、渲染设置等等,本系列的课程均有所涉猎。


IP形象制作


  课程主要讲解了立方体堆积模型,细分曲面建模,雕刻工具使用,OC渲染,及摄像机保护的调整等知识,帮助大家快速掌握C4D+OC建模渲染技巧。

  如果你是C4D+OC的初学者,这样一个案例练习千万不要错过,从基本的模型转换方法,教会你逐步掌握熟悉软件。


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  2、怎么用C4D制作IP卡通+形象

  1.新建一个立方体,立方体“对象”选项中找到并点击“圆角”。

  2.复制一个圆角立方体出来,现在就有了基本的头部和身体。

  3.显示”菜单中选择“光影着色(线条)”,选择小的立方体,在“对象”属性中,修改分段X和Z的值。

  4.点击“转为可编辑对象”,选择“点模式”,选择的模式改为“框选”。

  5.选中小立方体中间两根线,选择缩放工具,沿X轴拖动增大。

  6.切换到“多边形模式”,按住shift键,选择六个面以及对称面的相同六个面。

  7.依次进行向外挤压-向内挤压-缩放-向内挤压-缩放的操作。

  8.选择“线模式”,选中底部中间两根线,沿Z轴方向拖动,使其向内移动。

  9.选择“多边形模式”。先用“挤压”工具使其轻微向内收缩,然后使用“移动”工具,沿Y轴拖动,形成垂直的腿部。

  10.从菜单栏中选择“锥化”,移动锥化工具到身体部分的立方体的自层级,调整锥化效果。

  11.选中身体立方体,在对象菜单中选择“当前状态转对象”,把立方体和锥化合并成一个多边形对象,并删除原立方体+锥化效果。

  12.从顶部菜单选择“球化”效果,移动球化工具让工具与头部所在立方体中心重合,选择头部所在立方体,在修改对象竖向中把分段XYZ的值,然后把其“转为可编辑对象”。

  13.把球化工具移动到头部所在立方体的子层级,调节球化程度。

  14.选择进行球化变形的立方体,在对象菜单中选择“当前状态转对象”,得到变形后的多边形并删除原立方体。

  15.新建一个立方体,勾选对象属性中的“圆角”,通过拖动调整轴,使立方体变成偏圆的球体。

  16.立方体转为可编辑对象,调整厚度和整体尺寸,组成卡通人的眼睛。

  17.眼睛移动到合适的位置。

  18.再新建一个立方体,改变尺寸为竖长条形。

  19.从菜单中选择“膨胀”工具,移动使其轴心位于竖长立方体旁侧,并将其作为立方体的子层级。

  20.调整膨胀变形,使竖长立方体形成弯弯的月牙状,对象菜单中“当前状态转对象”,并删除原对象。

  21.在菜单中选择“网格”-“重置轴心”-“轴对齐”,并在轴对齐菜单中点击“执行”,方便下一步旋转操作。

  22.调整角度和大小及位置,使嘴巴与头部协调起来。

  23.添加两个材质球,一个白色,一个深灰,去掉“反射”选项,把对应材质赋给卡通小人的不同部位。


  3、如何创建IP卡通材质

  在材质菜单下,点击创建-着色器-素描材质,就可以创建出一个卡通的材质,在创建一个卡通材质之后,渲染设置中会出现素描卡通的效果选项,而创建的首个卡通材质会默认添加到场景所有的材质中,所以我们可以看到渲染的字体变成了卡通风格。

  之后在渲染设置里的素描卡通效果中,我们可以对卡通材质去做整体调节,这里边主要是卡通线条的显示模式、背景、颜色的分布模式,以及渲染通道一些比较全局的参数。

  另外,在将卡通材质赋予对象之后得到的素描样式,我们也可以在里边对单个对象的参数进行局部的调节,通过这个标签,我们可以实现不同的卡通材质效果。


  这套IP形象制作教程定位为初级,课程注重实用性,还会为大家讲解多种实战技巧,对于小白或进阶学员都是一个不容错过的案例教程。

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