Substance Designer是非常有名的纹理材质制作软件,相信很多的模型师都在想要掌握Substance Designer。那你想要学习Substance Designer吗?下面的教程是substance designer基础入门课程,一起来学习吧!


  1、Substance Designer零基础入门教程介绍

  本课程为substance designer基础入门课程,案例选择会相对简单案例帮助大家理解SD的节点连接,让大家快速上手。


<a href='/twjc/zt_substance-designer/554' target='_blank' style='color: #0070C0;text-decoration: underline;'>Substance Designer</a>零基础入门


  首先我们会选择一个金属的材质带领大家了解基础节点知识,再用一个砖墙案例和木板案例让大家理解节点,最后会讲解软件新功能知识。如需提升案例学习进阶知识,请点击:Substance Designer还原3D扫描材质&3D扫描全流程中文教学

  课程适用于游戏地编,游戏模型师,动画模型师,材质爱好者,想要学习的朋友可以点击下面的链接进行学习。


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  2、为什么Substance Designer这么受欢迎

  Substance Designer是一款非常出色的基于节点的纹理合成工具,也就是我们通常所说的纹理材质制作软件,专为拥有没有太多时间的人们而设计,软件做到了自动从模型中生成所需的材质,比如基于UV的矢量图遮罩,AO贴图,Curvature贴图,世界和切线空间法线,位置贴图,最大限度的节省工作时间。

  Substance Designer已成为PBR材料创作的娱乐行业标准。可以将应用位图, 矢量图和其他元素的贴图进行混合制作。并且,Substance Designer包含范围广泛的工具,材质和程序的效果库,专门帮助用户构建一个完整的高清扫描工作流程来创建整洁,即用型的无缝平铺材质,适用于摄影摄影测量流程。

  用户利用它可以将智能纹理技术带入了3D 创建管线的中心。它致力于帮助美工将各种类型的图形资源(从位图到专属程序元素)转变为实时动态和高度灵活的纹理和过滤器。以此来为3D图形提供一个全新的,采取传统ASSET(资源)的创造过程。

  与其他三维软件拥有各自的独立材质系统不同的,它能够以一套完整的材质插件系统的身份应用于Maya、Max、U3D、UDK、UnrealEngine、Flame等平台,用户只需掌握它的材质流程,即可一手掌握相关行业的核心技术。新版采用全新的烘焙器,现在用户可通过模型来重新烘焙贴图。同时它支持将切线发线贴图重新烘焙为世界坐标法线贴图,也可以烘焙渐变贴图等奇特贴图类型,并同步支持4K的显示输出。


  3、Substance Designer的功能介绍

  1、PBR纹理的行业标准

  Substance Designer是一款功能强大的基于节点的纹理工具,专为基于物理渲染而量身定制,并被超过50个AAA游戏项目广泛使用。

  2、PBR视口

  3D视图允许实时显示网格上所有的纹理工作。

  3、与任何游戏引擎兼容

  Substance Designer可让您创建自己的模板,使其与市场上的任何游戏引擎或您的内部引擎兼容。


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