Rhino6.0是Rhino的最新版本,它可以用于三维动画制作、工业制造等领域,是一个非常使用的软件。你想要熟悉使用Rhino6.0吗?下面这套教程可以帮助小白快速掌握Rhino6.0。还在犹豫什么?快点学习吧!


  1、Rhino6.0零基础入门教程介绍

  本教程主要为新手讲解一下各类工业软件的基本使用情况及区别,对Rhino6.0的基本命令进行了简单讲解,运用了大量案例从基本的玻璃杯到复杂平衡车,均使用了现在市场上主流的品牌产品作为建模案例锻炼新手的综合建模能力。本篇教程通俗易懂,非常适合对一无所知的小白建立起对工业设计软件的基本认识和入门。


Rhino6.0零基础入门


  通过对Rhino工作界面基本操作及建模思路讲解,帮助新手了解工业设计软件的使用用途,并且学习Rhino简单的建模手法及C4D渲染,基本进入到真正的Rhino工业设计。


Rhino6.0零基础入门


  课程适用于三维设计师,设计院校学生及设计爱好者,想要学习的朋友可以点击下面的链接进行学习。

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  2、Rhino6.0有哪些新功能

  显示模式强化

  新增的“极地模式”再结合Rhino多样显示类型,作分析图不用渲染,不用进ai,直接建模出图!


Rhino6.0零基础入门


  Rhino6.0还新增了一个显示模式叫“光线追踪”,这个光线追踪模式是移植的Blender的Cycles渲染引擎。光线追踪模式计算阴影非常快,稍等几秒就能看到基本的阴影关系。

  GH强化

  从6.0开始,Grasshopper将直接内置于Rhino当中,版本也将终于升级为1.0,并且GH1.0版本中直接内置了Kangeroo,GH1.0还添加了很多新的运算器,比如Rhino当中的一众变形工具,这个倒是方便了很多。

  One View

  这个命令将是建筑师的福音。我们知道Sketchup建模速度之所以快,一个是因为面的快速分割合并,这个是su在网格上独家的优化;第二个就是工作平面的自由切换以及自动捕捉面为工作平面进行绘制。

  这个oneview,就是工作平面的自由切换,所以我把它放到第五的位置,虽然直接捕捉面在面上绘制的功能还没有,但这个已经给我们省很多事了,以后绘制空间垂线就不用折腾着按Ctrl了,直接转转视角就可以了。注意看右上角的工作平面变化,不过由于还不能直接捕捉到曲面上,还是得先捕捉再画再移动。但这样也已经好多了。


  3、Rhino模型导入3Dmax的方法

  在文件菜单下导出所选物体,选择物体,导出成3ds格式。

  在3Dmax中导入模型,选择3ds格式。

  打开材质编辑器(M),使用吸管工具点击墙体,提取材质。

  在材质面板上点击按材质选择,选择物体,按Alt+Q独立显示。

  打开Rhino模型,在材质面板中点击墙体层后边的材质按钮。

  在面板中进行设置,这里是关键,有两点需要注意,一是材质的名称不要用中文,可以用字母或者数字,二是要指定颜色。

  使用同样方法将其它层指定好材质。

  将调整好后再次将模型导出3ds格式,导出方法如前。

  3Dmax导入模型后,使用材质选择,独立显示,可以看到,现在同层材质可以一起选中了。

  这样我们就可以方便进行相应的材质调节和灯光设置并进行渲染了。


  这么好的教程不学习就可惜了,让我们一起学习该教程吧!

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