通过绕轴旋转轮廓来创建网格。

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选择直线、圆弧、圆或二维/三维多段线,沿围绕选定轴的环形路径进行扫掠。

MESHTYPE 系统变量设置创建的网格的类型。默认情况下创建网格对象。将变量设定为 0 以创建传统多面网格或多边形网格。

生成网格的密度由 SURFTAB1 和 SURFTAB2 系统变量控制。SURFTAB1 指定在旋转方向上绘制的网格线的数目。如果路径曲线是直线、圆弧、圆或样条曲线拟合多段线,SURFTAB2 将指定绘制的网格线数目以进行等分。如果路径曲线是尚未进行样条曲线拟合的多段线,网格线将绘制在直线段的端点处,并且每个圆弧段都被等分为 SURFTAB2 所指定的段数。

将显示以下提示:

当前线框密度: SURFTAB1 = 当前值 SURFTAB2 = 当前值

要旋转的对象

选择直线、圆弧、圆或二维/三维多段线。

用于定义旋转轴的对象

选择直线或打开二维或三维多段线。轴方向不能平行于原始对象的平面。

路径曲线绕选定的轴被扫掠,从而可以定义网格。路径曲线可定义网格的 N 方向。选择圆或闭合的多段线作为路径曲线,这样可以在 N 方向上闭合网格。

从多段线的第一个顶点指向最后一个顶点的矢量决定旋转轴。中间的任意顶点都将被忽略。旋转轴确定网格的 M 方向。

起点角度

如果设定为非零值,将以生成路径曲线的某个偏移开始网格旋转。

指定起点角度,以生成路径曲线的某个偏移开始网格旋转。

指定包含角

指定网格绕旋转轴延伸的距离。包含角是路径曲线绕轴旋转所扫过的角度。

输入一个小于整圆的包含角可以避免生成闭合的圆。

用于选择旋转轴的点会影响旋转的方向。以下样例中的网格是通过指定 0 度的起点角度,90 度的包含角而创建的。

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