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最新图文教程

  • UE4 Unreal Engine教程 Unreal Engine技巧 10人浏览 0人收藏 2020-06-06

    在UE4中添加贴花可提供更好的性能和更轻松的维护,那么你知道怎么添加贴花呢?在级别上添加贴花将贴图添加到场景的最简单方法是在“内容浏览器”中选择适当的贴图材质,然后在“视口”内部右键单击,然后从上下文菜单中选择“放置Aco”。然后可以使用转换工具调整贴图的大小和方向。调整大小,平铺和偏移创建贴花后,可以使用平移和旋转小部件对其进行定位和定向。非均匀缩放控件控制贴图体积的宽度,高…阅读全文
  • UE4 Unreal Engine教程 Unreal Engine技巧 9人浏览 0人收藏 2020-06-05

    UE4中的触发器可以激活并导致事件在关卡中发生的Aco,当它们与对象中的某些其他对象进行交互时,用于导致事件发生。那么UE4应该怎么设置触发器呢?放置触发器触发器可以通过从拖放触发类型之一被放置在水平基本的的截面模式在当面板放置模式。触发事件触发器用于激活放置在“ 关卡蓝图”中的事件 。触发器可以激活几种不同类型的事件。主要的发生是由于与另一物体发生某种类型的碰撞而发生的,例如…阅读全文
  • UE4 Unreal Engine教程 Unreal Engine技巧 11人浏览 0人收藏 2020-06-05

    对于任何游戏而言,能够将玩家带到世界各地的能力是非常有用的功能。为此UE4提供了一个特殊的Aco:玩家开始演员(Playe Sa Aco)。放置玩家开始演员玩家开始演员可以在“模式”面板的“基本”类别下找到。要将一个放置在世界中,可以将其从“模式”面板拖动到游戏世界中。使用玩家开始演员使用播放器开始很简单,只需从“模式”面板中选择它,然后将其拖动到世界中即可。一旦拥有了世界各地…阅读全文
  • UE4 Unreal Engine教程 Unreal Engine技巧 15人浏览 0人收藏 2020-06-04

    在UE4视频游戏的制作中,总会需要在屏幕上控制角色。这些角色通常由骨架网格物体演员(Skeleal Mesh Aco)组成。什么是骨架网格物体演员骨架网格物体Aco是一种特殊类型的Aco,用于显示在外部3D动画程序中创建的复杂动画数据。骨架网格物体Aco与静态网格物体Aco有所不同,因为骨架网格物体Aco内部具有复杂的骨架,有助于移动骨架网格物体的各个顶点以匹配正在播放的当前动…阅读全文
  • UE4 Unreal Engine教程 Unreal Engine技巧 25人浏览 0人收藏 2020-06-03

    静态网格物体是UE4中可渲染几何图形的基本类型之一,为了使用这些网格物体,我们应该怎么做呢?放置使用SaicMeshAco。从内容浏览器拖到关卡中的SaicMeshes将自动转换为SaicMeshAcos。尽管它们被称为SaicMeshAco,但这仅表示SaicMeshAco的网格是静态的。可以将SaicMeshAco设置为可移动的,以便可以将其用作电梯,也可以使其模拟物理,从…阅读全文
  • UE4 Unreal Engine教程 Unreal Engine技巧 30人浏览 0人收藏 2020-06-02

    玩过游戏的朋友都知道,在关卡到来之时都会出现一些提示语告诉我们该做好准备闯关了。在UE4中,我们也可以制作3D文字放置在关卡里。启用3D文字插件要使用3D文本,必须首先启用“文本3D插件”。1、在主菜单栏中,选择编辑&g;插件。2、在“文本”选项卡中,启用“文本3D”。将被警告该插件处于实验状态,单击“是”。3、单击立即重新启动以在项目中使用插件。4、如果对项目进行了更改,则将…阅读全文
  • UE4 Unreal Engine教程 Unreal Engine技巧 32人浏览 0人收藏 2020-06-01

    自从UE5的出世,很多用户开始转战UE4了,然而使用UE4制作出项目作品的设计师还是少数,下面一起来看看乔纳森·霍姆斯在UE4中制作松木的步骤,希望对你有所帮助。松木:Quixel混合器变形混音器构成了该项目的很大一部分,包括前景中的Floida Tail标志。该道具的制作没有烘烤法线-整个模型在所有边缘上都有一个倒角,其多边形数量增加了一倍(从大约500个多边形到1k),但可…阅读全文
  • UE4 Unreal Engine教程 Unreal Engine技巧 47人浏览 0人收藏 2020-05-31

    合并演员工具使UE4用户合并一个新的演员,还可以使用新的UV布局将材质一起烘焙为具有一系列自定义纹理的单个材质,是一个不错的工具,那么你知道演员合并的工作流程有哪些呢?演员合并工作流程1、从主菜单中选择“窗口”&g;“开发人员工具”&g;“合并角色”。2、在关卡中选择要合并的多个静态网格物体。3、选择适当的选项以合并选定的Aco。4、单击“合并演员”按钮,并为新合并的演员命名,…阅读全文
  • UE4 Unreal Engine教程 Unreal Engine技巧 37人浏览 0人收藏 2020-05-30

    每当看到《流浪地球》等大型科幻电影,你会不会被里面宏伟大气的场景打动?是不是有种想要使用UE4制作科幻场景的冲动呢?下面由环境艺术家Jason Lewis讲解他的团队如何通过UE4中的《星球大战》构建科幻场景,大家可以从中了解UE4制作场景的基本步骤。《星球大战》科幻场景作品:星球大战计划我是《星球大战》的忠实粉丝,我一直想制造CG Falcon,但直到现在似乎再也没有做不到。…阅读全文
  • UE4 Unreal Engine教程 Unreal Engine技巧 35人浏览 0人收藏 2020-05-29

    在UE4中,将Aco分组在一起可以轻松地同时管理多个Aco,同时也可以做很多的操作,是非常实用的一项功能。下面为大家介绍UE4演员分组的步骤,大家可以看一下!分组演员    ● 要将演员分组在一起:    ● 选择演员。    ● 右键单击选定的Aco之一以弹出上下文菜单。单击组或者按Cl+G键盘快捷键。如果在上下文菜…阅读全文
  • UE4 Unreal Engine教程 Unreal Engine技巧 32人浏览 0人收藏 2020-05-28

    这是UE4的可自定义定位系统,该系统易于使用,并具有许多用于自定义的参数。下面为大家介绍这个UE4的定位系统。UE4定位系统特征:1、多人就绪,可用于多人游戏。2、可以使用Aco旋转/控制旋转。3、左右目标排序的容错性。4、使用Dela旋转或Ac-Tan差分算法。5、感知失败时自动切换目标。6、如果“针对目标的演员无效”,则自动切换目标。UE4定位系统类别:1、立即瞄准最理想的…阅读全文
  • UE4 Unreal Engine教程 Unreal Engine技巧 40人浏览 0人收藏 2020-05-27

    场景的制作是很繁琐的,需要用到很多的软件与精力,比如:在Blende中进行遮挡,建模和UV,在Subsance Paine中进行纹理化,在UE4中进行照明等步骤。下面环境艺术家Sakis Laspas逐步分解了他的Sable项目。稳定:启动项目我想尝试自己做一个小游戏,作为一种学习经验,最近我开始学习一些有关蓝图的课程。在观看这些课程时,我不想失去自己的艺术技能,所以我开始了这…阅读全文
  • UE4 Unreal Engine教程 Unreal Engine技巧 43人浏览 0人收藏 2020-05-26

    随着UE5的发布,UE4已经成为很多设计师梦寐以求的软件之一,在UE4中制作环境已被推上课题,下面Teodo Ivanov对他在UE4中制作的3D环境作品Tank Ca Shele进行了细分。先来看一下Teodo Ivanov的3D环境作品Tank Ca Shele:项目开始这些都是从简单的硬表面建模实践开始的,在该实践中,我将对一辆油罐车进行建模并称之为一天。完成后,我并不满…阅读全文
  • UE4 Unreal Engine教程 Unreal Engine技巧 47人浏览 0人收藏 2020-05-24

    变换角色是指改变关卡中演员的位置,旋转和比例,这是UE4关卡编辑过程的重要组成部分。下面为大家分享UE4修改关卡中演员的位置、旋转和比例的方法,大家可以看一下!手动转换“详细信息”面板的“变换”部分可以查看和编辑选定Aco的变换-“位置”,“旋转 ”和“缩放”。另外,在适用的情况下,它还包含Aco Mobiliy的设置。每个“变换”属性都有X,Y和Z轴的数字输入字段,可以在这些…阅读全文
  • UE4 Unreal Engine教程 Unreal Engine技巧 43人浏览 0人收藏 2020-05-23

    环境艺术家Andeas Lohse对最近的UE4环境Ge Away作品进行细分,下面来给大家介绍这个流程。先来看看Ge Away作品:开始项目我的主要灵感来自亚洲小巷,尤其是台湾的小巷。我真的很喜欢亚洲小巷里的材料,地面和天沟有多有趣。小巷中的所有磨损,磨损的贴纸和海报都提供了一些非常有趣的表面细节。但是,我想使其与普通的亚洲小巷有所不同,并从野兽派建筑中汲取灵感,在场景中引入…阅读全文
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