近几年,很多人的目标都希望能把模型做得很写实,但对于写实角色制作来说,逼真、细腻、震撼程度才是考验模型师实力。一个角色从无到有,每一个细节,都需要创作人熟练的掌握软件间的协同配合。特别是人物角色,除了角色创建、面部细节雕刻、毛发处理、材质贴图处理需要有一定基础外,如何做到逼真、细腻、震撼也对我们提出不低的要求。

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《傲慢女爵》示例图

你是否被上图的 《傲慢女爵》示例图所惊艳了?是否很好奇,那么写实的建模是如何做到的?毛发、皮肤以及服装都做得很精细,是否勾起了你内心一丝丝好学的欲望呢?而你所看到的的示例图是出自于一位拥有13年行业经验的大神周岳周老师,而这次我们很荣幸请来了周老师为大家分享一下行业经验。

周岳,江湖人称“黑老道”,看称号似乎很霸道,然而他是一位幽默而友善的邻居大哥哥。他喜欢游戏,也因为游戏而转行成为建模师。他喜欢玩,把玩儿当成正经事,得玩出花儿,得玩得兢兢业业,就像他13年的CG行业经验一样,“玩”出了很多高水平作品,也“玩”会了很多新工具新技法,但始终没有“玩”坏自己的“鸿鹄志”。


———— 对   话 ————

小美狐:当初是为了什么选择这一行呢?

周岳:我在上高自考时,学的是装饰艺术,其实就是装修,跟CG完全没有任何关系,后来在学习的过程中接触了Photoshop与3D Studio Max后发现自己并不喜欢这些。然而,比起装饰艺术我更喜欢的是玩游戏,既然要玩,也要玩出专业。不光能玩游戏,还能做游戏,于是才决定改行做游戏模型。虽然现在由于工作的原因,已经很少玩游戏,但初心依旧不变。(笑)


周岳作品

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小美狐:关于超写实风格的建模会是未来的需求吗?

周岳:目前,其实很多人都想把模型做得很写实,但确实很难做到!全世界都努力往这个方向发展,这不仅仅是中国,还包括欧美的一些国家、日本、韩国等等,这个将会是今后很多工作的需求。把这个做好,那就是市场竞争力。(笑)


周岳作品

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小美狐:科幻生物建模比人形建模要有难度?

周岳:相比人形建模,科幻生物建模要简单。例如说,你做一个科幻生物的建模,只要结构造型没有问题,一切都好办,既不是你认识得人,也不是你经常见得生物,相对来说比较简单。

然而,人形的建模就有难度了,特别是你认识的人是最难做的,因为你很熟悉的,或许你每天都会见到的,因此除了要考虑结构问题,还需要考虑相似度的问题,毕竟有真实的人物作对比。但,谁也不能保证说能到100%的相似度,这是不可能的事。但如果完全做一个虚构的人物,那就只需要处理好解剖结构,基本上就行了。

如果你做的是一个猩猩,也是比较好操作。如果把两个猩猩的建模放一起,你可能都分不出来哪个猩猩的建模是哪个建模师做的。

小美狐:你自己创造了写实类的建模作品,那么你当初创作的灵感是怎么激发的呢?

周岳:除了自己平常有一些想法以外,关键就是多找点参考图,结合一下。参考图能让自己的想法更具体一些,在建模的时候会有把握,而不会感觉迷茫,不知道接下来要怎么建模下去。参考图只是一种参考,不要想着怎么复制,关键的是最后做出来的效果。就算是一块白布,它也能有很多形态上的变化,也不见得要多花哨。


周岳作品

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小美狐:在你的作品里细节表现的很细腻,特别是头发、皱纹、衣服等等的细节,你是怎么处理这些细节呢?

周岳:细节确实是注定成败。例如说皮肤,现在都有Texture-XYZ置换贴图,那么只要认真在MARI里弄好贴图,大小合适,细节就很好处理了,再到Zbrush里面做处理就会比较顺利。当然,细节是一方面,主要还是需要看大体结构,因为所有的细节都是依托于大体结构之上,只有大体结构处理好了,细节才能表现出来。所以,不管是细节还是大体结构,都很重要,不管是头发,还是人物,还是服装也是一样的。

在建模中最大的难点有两个,那就是皮肤与毛发。Xgen可以让羽毛产生随机颜色渐变的效果,让整个造型变得更有层次。至于毛发,鱼骨辫会比普通的麻花辫在制作上更有难度,对于学习超写实建模有一定帮助。而Arnold 5自带的皮肤材质非常棒,它是一款高级的、跨平台的渲染 API。具有特运动模糊、节点拓扑化,支持即时渲染,节省内存损耗等等,效果非常好!这些我都会在教程中跟大家一一讲解。

附加教程视频链接,观看请点击:高级影视肖像《傲慢女爵》全流程制作中文教程


周岳作品

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小美狐:在建模当中有哪些地方会比较容易出现错误呢?

周岳:很多地方都比较容易出错,毕竟圣人也有错的时候,在建模的时候专心细心很重要,至少能减低出错几率。

小美狐:在学习的过程中需要注意些什么?

周岳:其实并没有什么捷径,所有的设计都需要多观察、多学习以及多练习,除了向那些大神们学习技巧以外还要提高自己的审美,毕竟三分天分七分努力嘛!不仅要学习基础,还需要学习更多新软件。毕竟技术落后了,很多东西也就不好做了,技术的东西就必须要学!再加上,现在日新月异,新的软件在不停地开发,整个行业都在进步。行如逆水行舟,不进则退,你不学习不进步就等于退步,要保持着一颗不停学习,一直前进的心啊!

但美术造型是最为基础的,美术基础的东西就算学一辈子也不过分。基础很重要,基础能让你的设计的形态更加精准。而学习建模是没有任何捷径的,只能不停地练习。学建模就需要有一颗坚持勇敢的心。(笑)

小美狐:至今为止,在你众多作品当中,有让你感到满意的作品吗?

周岳:说实话,并没有满意与不满意的说法。只能说目前的能力暂时只能做到这种程度,当自己在不断的学习中不断地进步,再回头看以前的作品,肯定又会有了不一样的看法。人都会进步的,总不能原地踏步吧!(笑)


周岳作品

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小美狐:如何评价国内的水平呢?

周岳:对于国内的水平,还是有待提高吧,不管是连续剧,还是电影。如今,国外电影有特效大片,美剧有权利的游戏,这就不用说了!其实,评价不重要,关键的是能不能赶上。我相信在未来里,国内的水平会提高很多,到那个时候再作评价也不晚。(笑)

小美狐:同学们都比较关心,需要学多久才能出师?

周岳:学习是不能停止的,没有什么出不出师的说法。整个行业都在进步,每个人都在不停地学习,只有不停地学习才会不被淘汰啊!

当然,如果说学习多久才能从事这个行业的话,那就因人而异了。我05年在家从网上下载大量的教学教程,自学大概半年左右吧,学会了做底模,那还算比较简单。然而,在那个时候就已经有Zbrush了,只是用这个软件的公司比较少!但至于学多久才能到公司里面工作,这个真的是因人而异,但主要还是勤奋好学,学习是不能停止的!



周岳作品

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小美狐:以后会想开工作室吗?大概往哪个方向发展呢?

周岳:会啊!应该会更倾向手办类的,毕竟我比较擅长做模型相关的!(笑)

小美狐:最后有什么话想对大家说的?

周岳:你需要有一颗坚持勇敢的心,需要对自己下手狠一点(笑)。毕竟建模的软件一直不断地更新,需要保持不停地学习才能跟上步伐。除了需要不停地学习新的软件以外,还需要巩固美术基础,提高自身的审美。无论做任何设计,美术基础是必不可少的。加油了!各位!(笑)


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周岳作品

在与岳老师合作的过程中了解到,周岳周老师是一个随和友善的人,同时也是一个对自己有要求的人。一个对自己有要求的人才会在技术上不停地追求进步与创新。正如周岳周老师所说的,三分天分七分努力!整个行业都在不停地进步,如果不学习,不提高自己,不仅退步还被整个行业所淘汰,因此要保持着一颗不停学习,一直前进的心啊!

我们这次与周岳周老师合作并推出高级影视肖像《傲慢女爵》全流程制作中文教程,本教学是一套女性写实肖像的完整案例,主攻皮肤与毛发两大难点,满足布料与羽毛两大需求,运用多款软件与插件高效配合以及传授快捷自制皮肤贴图小妙招,绝对让你学有所成。


《傲慢女爵》教程介绍

傲慢女爵》介绍

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高级影视肖像《傲慢女爵》全流程制作中文教程