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Adobe Animate CC 2018新功能详细介绍

Adobe Animate CC 2018新功能详细介绍
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2017-10-20
软件更新

摘要:2017年10月 Adobe 公司推出了新版的Animate CC 2018,此版本为Animate最新版,对于选择是否升级的用户来说一定好奇新版本有哪些变化,小编这里为大家整理了一下Animate CC 2018的新特性和新功能。


Animate CC 2018版面向游戏设计人员、开发人员、动画制作人员及教育内容编创人员推出了激动人心的新功能。阅读本文可快速了解这些功能的简要介绍以及更多相关信息的资源链接。


1、Animate CC 2018的新增功能:图层深度和摄像头增强功能

图层深度,随 Animate CC 中的摄像头工具提供,可启用动画制作器以创建更引人入胜的内容。通过在不同的平面中放置资产,您可以在动画中创建深度感。您可以修改图层的深度和并进行补间。您还可以放大某一特定平面上的内容。摄像头工具可通过缩放、旋转和平移来增强效果。

如果您不希望将摄像头应用于某些图层,可以通过将这些图层附加到摄像头以将其锁定。例如,当您为平视显示器创建动画时,可以使用此功能。

您可以在运行时管理摄像头和图层深度,并使用摄像头添加交互式移动功能。例如,您希望摄像头在游戏中基于播放器的操作移动。

显示图层以及图层深度面板的时间轴

显示图层以及图层深度面板的时间轴。


2、Animate CC 2018的增强功能:时间轴增强功能

在此版本中,时间轴经过改进,具有以下增强功能。

与帧编号一起显示时间

延长或缩短现有间距的时间

使用每秒帧数 (fps) 扩展帧间距

将空白间距转换为 1s、2s 或 3s

在舞台上平移动画

有关详细信息,请参阅如何在 Animate CC 中使用时间轴

使用时间和控件增强的时间轴功能

使用时间和控件增强的时间轴功能。


3、Animate CC 2018新增功能:操作码向导

在创建 HTML5 Canvas 动画时,您可以使用操作向导添加代码,而无需编写任何代码。例如,当您要在单击按钮时开始动画,但不会编写代码。

有关详细信息,请参阅如何结合使用 ActionScript 和 Animate CC


使用向导添加操作


4、Animate CC 2018的增强功能:创建自定义缓动预设

在此版本中,Animate 可提供一个选项,用于在传统和形状补间的属性级别保存您的自定义缓动预设。您可以重用您的 Animate 项目中的自定义缓动预设。

有关更多信息,请参阅“形状补间的缓动预设和自定义缓动”和“传统补间的缓动预设”

自定义缓动预设

自定义缓动预设


5、Animate CC 2018增强功能:纹理贴图集增强功能

Unity 插件支持 Animate 生成的纹理贴图集文件的色彩效果。然后,该插件通过图层支持蒙版。蒙版功能仅适用于 Unity 2017 以后的版本。

Animate 开发人员可以创作动画,并且将它们作为纹理贴图集导出到 Unity 游戏引擎或者任何其他常用游戏引擎。开发人员可以使用 Unity 示例插件,还可以为其他游戏引擎自定义该插件。有关更多信息,请参阅“创建纹理贴图集”

6、Animate CC 2018的增强功能:转换为其他文档类型

在此版本中,可以通过使用“文件”>“转换为”菜单,将 Animate 项目从一个文档类型转换为其他文档类型。如果您有大量要转换为其他格式或文档类型的文件,可利用 JSAPI。

有关更多信息,请参阅将 Animate CC 项目转换为其他文档类型格式

转换为其他文档类型

转换为其他文档类型


7、Animate CC 2018的新增功能:组件参数面板

在此版本中,向组件属性检查器对话框中添加了“显示参数”按钮。您可以使用此“显示参数”按钮打开组件参数面板。

在属性检查器中显示参数按钮

在属性检查器中显示参数按钮。


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