文/木木

本文已获得授权来自CG世界
公众号ID:World_CG


大家都开始复工了,小编这几天一直在苦心钻研,到底给大家分享点什么内容,才能精彩!好看!还能学到东西!

思来想去,第一肯定是要有漂亮姐姐的,第二肯定是要有大神的!最主要的是得有干货内容的!综上所述!小编发现了一位宝藏国内大神,从业已经有十年了,目前在腾讯任职,他的作品可以说是把风格化美女雕刻的出神入化,是一眼就会心动的程度~

面对这么优秀的作品怎能不好奇作者本人!所以,小编非常积极地找到了大神的联系方式!对他进行了采访,没想到大神这么有能力的同时还这么谦逊,咱们就是主打的一个真诚,立马被圈粉!
采访的内容呢,就是针对在创作作品时的流程、难点及如何克服、从业经验、灵感等内容作者进行了分享,反正就是满满的实用技巧,话不多说啦,咱们狠狠的期待一下!

1.哈喽!老师好~今天很荣幸可以采访到您,请您做一个简单的自我介绍吧?您目前是接外包还是就职于公司呢?
哈喽,大家好,我叫李佳男,是一名3D角色模型师,曾经参与过《神秘海域4》《战地之王》《最终幻想15》等项目,从业至今10年多啦,现在就职于腾讯,很荣幸有机会被CG世界邀请采访。
https://www.artstation.com/imwill


2.小编在A站首页多次刷到您的作品,而且作品常年霸榜,请问您是从什么时候开始接触艺术的,可以谈谈您的从艺之路吗?

我是从7岁就开始学习绘画了,从小就很喜欢动漫,大学里选择的也是动漫方向。
第一次接触3D是在大学,虽然那个时候的3D美术效果远不如现在的,但3D美术的立体感,光影效果还是给了我很大的震撼,原来美术还可以这样去表现。也就是这次接触,让我从一个2D绘画师转成了3D模型师。大学期间在导师和学长的帮助下,学习到了2011年国内还没有流行的PBR次世代流程。让我更加熟悉游戏模型的制作环节。

因为有了学校知识的沉淀,大四的时候有幸被推进到做海外业务的公司实习,接触到了很多前沿的技术和更加专业的制作流程,更多的实操经验为我奠定了行业的基础,也就是那时,我算正式开启了我自己的游戏美术之路。


3.您的作品大多以风格化人物为主,在雕刻这类作品时有什么技巧和经验吗?

风格化的人物,很多时候会在细节的多少,结构的丰富程度上,会和写实角色有所不同,尤其一些特定的风格化的角色会更加简约。所以有部分刚入行的同学会误以为风格化比较比较简单,其实则不是。

无论是风格化还是写实作品,想要做的好,基本功才是关键。写实类的作品是美化塑性的同时,去还原真实,这需要扎实的造型能力。好的风格化作品,需要在真实的作品上,做出提炼和减法,比如去除细节,Q版画部分结构,提炼外轮廓曲线,突出夸张重点结构等等。

我们美术和技术上,最好的技巧就是扎扎实实的打好基本功,最快的成长经验就是再好的基本功上,多做练习,多思考。才会有事半功倍的提升。


4.您的作品大多使用ZBrush、Maya、虚幻、pt,关于这些软件您有什么学习技巧吗?请讲讲学习软件技术的过程和成长历程。
说到软件学习,其实我没有特殊的学习技巧,反而我发现我自己学习一些软件的时候都是比较被动的,拿我学习渲染为例。
当初我学习CG渲染,是因为我觉得游戏引擎内很多更好的光影效果,更细腻的细节,没有渲染的表现的那么好,我想要更好的视觉效果,所以我就去学习了渲染流程,提升了自己的作品质量。学习UE的时候也是一样的,做了比较多的静态图片,我像让自己的作品动起来,效果好又快速可实现的就是UE5,所以我就去学习了UE5流程。
总结了自己对学习软件的态度就是,不断的对自己的作品有更高的追求,软件是实现我们效果的工具。明确自己要的目标是什么,而不是忙目的去学习各类软件消磨了自己的精力和时间。



5.您有一幅作品叫做《极光》,小编看到灵感来源于您女朋友的卡通画作,原画细节很模糊,在制作时您是如何一步步细化做到如此精细的?可以聊一下该作品的制作流程吗?

刚开始我还是觉得用这个原画比较难做一个很好的3D作品的,但是后来我发现,其实很多越是简单的设计,给我发挥的空间越多。我把这个原画做了一个精简的提炼,变成了几个词,少女,JK裙,和我女朋友沟通后,她说希望是一个粉色甜美,又酷的感觉。虽然听起来是一个有点冲突和矛盾的设计,但是给了我很大的灵感。

我把甜美,转换成了 双马尾,水手服,JK裙子和粉色的设计。

酷的体现,转换成机甲,太刀,鬼面具,未来战士的设计,把这些元素加以融合和优化,最后呈现出了现在的效果。


6.平时会以什么样的方式来激发自己的创作灵感呢?

灵感是一个比较特别的东西,很多时候不是准备创作的时候才有的。有的时候甚至是因为一个歌曲,一个不经意的一段话,一个短视频片段,都会激发灵感。可是有时候在我准备创作的过程中,需要他的时候往往灵感枯竭。所以我有一个习惯,每当我有灵感的时候,我都会马上记录下来,文字的方式,或者收藏那个视频,或者马上找寻到类似的图片,加以描绘。把一那时候灵光一现的感觉,尽可能的记录下来,未来在我创作的过程中,我会去我的记录里寻找当时的感觉,这个过程很有趣,有时候甚至几个不同时期的灵感的碰撞,可以激发出一个全新的灵感火花。



7.您有一幅仅用12小时就完成的速写作品,在A站获得1.6k的高赞,可以分享下这幅作品最初的练习目的,想要达到一个什么样的技术水平。

最初是收到CG模型网的邀请,做了一期分享案例,原计划是用6天,每天2小时的直播时间,演示制作角色上的一些难点和技巧,并没有要求一定制作完成,更多的是一个分享性质。


不过我觉得这次也是一个很难得的机会,在指定的时间里,我也想看看我全力以赴可以做出一个什么完成都的作品,所以在分享技巧的同时,正好也是磨练了自己的能力。


8.女性角色本身是一个非常大的挑战,像肤质、头发、骨骼……在制作这些部分时,重点、难点是什么?可以分享一下渲染和制作经验吗?

女性角色的难点在于,我们要做出女性柔美的一面,在结构准确的同时,又要弱化一些太突出的结构。

例如男性的肌肉结构制作中,可以制作得比较硬朗,有一些明显的转折。而女性角色制作不仅结构准确,还要把一些非必要的结构做柔美化,修饰曲线,在做减法的同时还要保留应有的结构。这个度是最难掌握的,面部雕刻,皮肤纹理,肌肉线条,都是需要去把握这个度。雕刻用力过猛,可能会导致角色失去了女性的柔美,如果雕刻不够,又会导致角色结构缺失,模型不立体生动。至于这个‘度’ 就是需要我们小伙伴们用大量的时间和精力,去做练习积累出来。


9.平时如何提升自己的技术水平,有什么小诀窍吗?遇到瓶颈期的话又是如何克服的呢?
我平时比较喜欢通过多看一些好的作品来提升自己的瓶颈,比如一些高赞的作品,一些新颖的风格,或者是一些大胆的设计等。并且我喜欢去分析为什么这些作品会吸引我的眼球,是哪里让我觉得它与众不同,这作品的优点,我是不是可以复用学习,加以改善,或者和其他优秀的作品加以结合,形成一个更具有特色的作品。

10.很多小伙伴反映自己在创作时经常会卡住,突然就不知道下一步该如何进行了,对于您来说,在创建人物作品时,有什么好的建议吗?
关于创作新角色,我有一套比较适合我自己的方法,一般在创作之前,我都会去给这个角色描绘一些关键词,例如 少女 性感 古典美 神圣盔甲 等等,以确保我的创作方向是始终统一的。同时结合关键词去寻找非常多的素材和参考,通过大量的素材,大致绘制出我想要的角色效果草图。

因为我们很多时候创作卡住了,应该往往是在细节层面上,如果是在草图绘制上就卡住了,那可能是说明我们还没有想好自己要的是什么,或者是我们的素材积累量还不够。

在大的草图绘制完成后,我往往是开始构思这个角色设计的合理性分析,因为只有符合逻辑的设计,大家看起来才是自然的。例如 我们为角色设计了一套盔甲,这套盔甲是如何穿上的,角色的关节在运动的时候,这个盔甲的结构造型是否合理。或者我们设计了一套服装,这个衣服是怎么穿到身上的,他的裁剪工艺是什么样子的等等。做完这些,这个角色其实已经在逐渐的丰富起来了,这时在这些的基础上,我们再开始丰富这个角色的细节,优化角色的轮廓曲线。如果这里设计细节卡住了,我们可以局部的有针对性的,在卡住的位置去搜索素材,最后完成这个角色的设计。这套方法对我自己来说比较高效,希望对大家也能有一些启发和帮助。



11.您日常在休息时间靠什么来缓解压力,看到您A站作品更新时间还是很快的,很高产,您如何平衡工作与日常的生活呢?

我觉得工作,生活和学习其实是很难做到完全平衡的,很多时候大家太刻意的去把他们做了区分,在我看来这它们并不冲突。

就像是很多时候工作上与同事沟通给我带来了很多启发,我也会回家里分享给家人。或是我在工作之余的时间做练习学习了一些技能,在未来的工作中也会使用上了。工作和生活必然都会有联系,我个人觉得其实没有太大的必要可以去区分和平衡,反而容易让自己陷入困扰。工作和生活对我都很重要的,我不会为了某一方而去做倾斜,所以对我来说,工作和生活本来就是一体的。只要是积极地去面对,工作和生活都会变得越来越好。

角色的可盐可甜,再加上身体的动感线条~简直不要太绝,每张都太“杀“了!精准拿捏角色美感!
不得不说!国内大神真的很香!!


end


全文完

16758232628812.png