艺术家Kelly Recco为大家分享受“美女与野兽”角色启发的卡通材料制作过程,并介绍在Substance Designer中制作材料的技巧。

在Substance Designer中制作卡通材料

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参考


我不想制作用于视频游戏制作的材料,例如现实的砖墙。这些材料是为“美女与野兽”项目创建的:

在Substance Designer中制作卡通材料
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使圆柱体纹理化,以代表《美女与野兽》的角色。没有建模,只有高度图可以变形。这里制作迪斯尼风格化的材料,皮毛部分可以在ArtStation中找到参考,以程序方式生成材料。对于屋顶的分层材料,过程生成效果很好。因为不知道如何使角色平铺,所以使用生成器找到无缝的解决方案并进行迭代。《美女与野兽》中的角色之一是鸡毛掸子,这里寻找一些参考资料来研究羽毛的形状和运动。
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创建图案


研究材料,就像在记事本上绘制草图,非线性和非破坏性的工作流程可以做到。尝试查看结果,有时尝试不同的东西。皮草的初始样式如下所示。

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使用上图,并使用“方向扭曲”和“漩涡”节点参数来获得三个变化。羽毛的初始模式如下所示:
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在上面模式中使用“平铺采样器”,“扭曲”和“非定向扭曲”节点生成变化。
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材料颜色


对于这种风格化材料,可以进行如下颜色传递:

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在添加细节之前先进行颜色变化,然后使某些部分变亮,使用曲率添加细节,再使用Light节点给底部和上方添加照明。
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不使用其他渐变贴图,只使用统一的颜色或HSL节点。
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皮毛材料的通过颜色:
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对于这些材料,离基色的距离不算太远。通常只在第一个渐变上选择一种颜色,然后根据较浅或较暗的值来移动滑块。


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深度


在深度方面混合两个层次,一个层次比第二层次的对比度低。

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颜色传递之前的灰度图应具有所有灰度的差别,为此使用“自动色阶”节点,有助于在“颜色贴图”中模拟深度(阴影)。这与PS灰度绘图着色非常相似。


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艺术中的数学


在艺术创作中需要了解数学。例如在Substance Designer中创建屋顶生成器,只需点击几下就可以获得该材料的无限量变化,然后为大家提供破损的屋顶,干净的屋顶,多尘的屋顶。

当关注数学公式时,它会变得更加强大,毕竟Substance Designer不仅用于创建可平铺的材料。只是在Substance Designer中学习数学公式,通过这些基础知识,在Substance Designer中创建一个完整的游戏,即Corona Game。
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最近还创建一条小龙:
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无疑,在Substance Designer中使用数学公式非常强大,对于创建工具和各种材料很有帮助。


6
结论


卡通材质已经制作完成,根据所做的工作,挑战可能会完全不同。例如使用简单的材料只是相应制作出漂亮的外观,但要制作一个发电机等复杂材料,就需要考虑工作流程,需要什么,如何组织工作,其他3D艺术家如何制作等内容。

成为Substance Designer艺术家与其他领域一样,需要一次又一次地练习。并尝试节点而不尝试做艺术作品。

在Substance Designer中制作卡通材料
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如果你想要使用Substance Designer制作各种卡通材质,最好的学习方法是实践。当了解逻辑并熟悉节点时,可以尝试按照教程进行操作,这样学习更快。