动感十足的插画作品,总会被很多人所喜欢,所以今天为大家分享下一些动感十足的人物插画绘制实战案例经验,希望能够帮到大家。

先来看看这个Sports Girl插画作品:

动感十足的人物插画,应该如何设计
https://www.behance.net/gallery/94226299/Sports-Girl-

插画以运动为主题,以英文字母为主要的形态展现,大部分灵感来源以奥运会运动、瑜伽为主,来展现运动的美。
动感十足的人物插画,应该如何设计
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人体结构


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人体结构草图


下面为大家分享新的人体比例测量方法、草图的绘制,以及寻找人体动态曲线。

人体比例

在测量人体比例时,通常都会以头高为单位去测量身体,Paul Richer博士将人体比例分为7.5单位长度来表现体型匀称的人物,利用头的高度去测量人的身体比例。

还有一种方法,就是Robert Beverly Hale的人体比例测量方法。这个方法利用颅骨尺寸为基本单位去测量人体比例,与骨骼比例更匹配,在绘制人物动态时会比较准确。这里介绍一些简单的人体骨骼名称。

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以颅骨为一个单位后,身体上很多关键部位的点都会对应此单位,而颅骨大小从各个方向角度去测量也不会发生变化。在正面时,头部没有变化的情况下,鼻子底部只会与颅骨对齐。
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现在将颅骨想象成一个盒子。
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可以从正面看出,人体躯干大概是两个盒子的宽度,这样锁骨为一个盒子单位,胸骨为一个单位(不包含剑突),十根肋骨呈现出2×2的盒子单位。

骨盆底部距离为2个或2个半单位,因为男性与女性的骨盆体积与比例都不同。女性骨盆相较于男性短而宽,所以可以为2个单位长度。

男性大转子之间距离为两个单位,骨盆宽度为胸腔宽度,10根肋骨要和髂前上棘对齐。女性骨盆宽度为2个单位,不与胸腔对齐,大转子之间的距离也更宽。

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从侧面看,颈部最后一个颈椎和胸腔在盒子边缘对齐。胸骨向前倾,软骨向前经过胸骨超出约半个单位。骨盆宽度通常为1 个单位,腿的长度为6个单位,分别为上三下三,下三跟脚为一个单位高度,脚长为1.5单位,半个单位高。
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再看手臂,肱骨长度为2个单位,从肘部到手关节为2个单位,手为1个单位长。在大转子和胫骨顶部的连接处有 3 个向下的单位为关节分界处,再往下加上脚为 3 个单位。

当了解人体的比例系统后,在绘制人物时将盒子比例放进去思考,盒子的绘制方式可以调整人体比例是否合适,帮你找到人物的大体结构。

当然,这个比例也不是绝对的 ,最大的区别点在于骨盆的高度不同,有的骨盆加上头躯干则刚好会是 6 个盒子单位,有的则会呈现出 6.5 个盒子单位。大部分情况下采用 6 个盒子单位和 6.5 个盒子单位都能满足正常的绘画需求。


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草图类型与绘制


下面是简单的草图类型。

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鸡蛋形:用鸡蛋形的椭圆去表达人体胸腔和骨盆结构,再用简单线条将人物的四肢画出。

盆形:利用简笔画方式将胸廓和骨盆的样子画出。

上面单纯的线条会使人物看起来很僵硬,在绘制动态时要注意观察并分析人物动作。

动感十足的人物插画,应该如何设计还可以将胸腔和骨盆理解为是一个盒子,使用对角线绘制出人物的胸腔和骨盆,并用线条画出手臂和腿,勾勒人物动势。肩膀和骨盆方向相反,打破了左右平衡,人体就会呈现动势。线条都是曲线,绘制形态草图时不要在意细节,先保证人物动势平衡。


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寻找动态曲线


身体的动态曲线决定人物是否具有动感。在绘制动态线时要使用曲线,不要使用直线,线条运动能使画面看起来更灵活。同时要使线条简单,沿着躯干与腿、手臂的长度。使用最简单的线 C、S 或 I 的曲线组合,减少复杂的线条。如果你不太熟练的话可以找一些人物照片作为练习。

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保证人物平衡感


保证人物平衡感,首先要考虑人物重心。在站立时,人体重心一般在身体正中面上第三骶椎上缘前方 7 厘米处,男性会比女性的重心高一些。

男性重心高度大约是身高的56%,女性则大约为55%。重心大致参考位置为肚脐。

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从重心垂直指向地面的线则称为重心线,重心线会跟随着人姿势的变化而变化。人物平衡其实是重量平衡,重量平衡后重心才能平衡。在人物两脚之间绘制一条直线,再画出人物重心线,脚为支撑点,如果想要人物保持平衡,则重量需要在两脚之间或在某一个点上均匀分布。
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如果大部分重量在右腿上,那重心就靠近右脚。当身体移动时,重心也会变化。同时还要注意身体转向。
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人在平衡姿势,身体重量需要由一只腿平衡和支撑,所以重量就需要在两只腿之间分布。重量不仅分布在脚上,也可以发布在脚和膝盖,或手和手臂,人在不同的姿态下重量分布位置也不同,力量分布会跟随姿势的变化而变化,所以重心也会随之改变。比如人在躺着时重量就会分布在臀部和肘部,人在跳跃时重心会稍微上移,力量会分布在手臂和腿上。
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人在静态时才会保持平衡。如果人在运动时重心点是不一样的,在快跑中身体是不平衡的,下腿不支撑重心,也无法均匀分布身体的重量,所以重心在腿的前面。而人在假装跑步时需要找一个支撑点来保持平衡。所以重心就会在脚的上方。
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在绘制人物时,想让人物动势看起来不奇怪,就要保持人物的平衡。可以给人物画一条水平线,或画出人物重心线,利用线条去检查人物是否平衡。只需要简单的三条线就可以:地平线、人物的动姿线、重心线,可以用练习照片的方式理解人物的重心平衡。


构思与绘画


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构思画面


案例主要以26个英文字母为展现形态,大部分灵感来源于运动项目。在构思人物形态时,可以先根据主题去联想一些关键词,并搜索相关动作参考,之后再构思场景画面,将人物融合进去。

下面以画 Sports Girl 系列的 J为例:

在绘制字母之前先把了解并选择运动项目,这里选择了排球。再搜索素材,选择素材时要选比较有力量感和动感的参考图。

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绘制草图


先在真实的参考图中找出人物的动态线,定出人体的头身比和动作关键点,注意人物平衡与重心。在骨架的基础上画出人物身体,再一点点画出人物。

将人物动作改成和J接近的动作,动作修改要基于正常的运动原理和人体结构,所以要搜索大量的素材观察练习。

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草图变形


对草图进行变形,调整头身比例。要跟着人体曲线动态结构走,将画风和人物动势进行归纳变形。在绘制形态时直接绘制,之后再进行比例上的微调。因为已经在草图阶段确定好了人物的骨架,所以可以将人物变成你想要的人物风格。

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绘制正稿


使用钢笔工具勾出形状并调色,一般绘制的草图跟最后呈现的画面不完全一样。因为在上色中会有新的想法,草图只是定一个大概的画面方向或人物形态,在上色时要思考和尝试怎么表现画面。

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5
刻画细节


最后使用添加光影等方式刻画细节。动态线是画面中最重要的一个元素,有了动态线的装饰,整个人物看起来有力量感。

动感十足的人物插画,应该如何设计
动感十足的人物插画,应该如何设计
动感十足的人物插画已经绘制出来了,这其中需要大量寻找参考与练习和尝试。想要画好人物,要多加练习,根据图片素材去作为参考和获取灵感。