摘要:《权力的游戏》系列,从一开拍就已是美剧历史上最烧钱的剧集。其制作当然也是十分严谨的,魔法暴击宏大壮观、冷兵器对决真实震撼、战斗场面荡气回肠,镜头语言堪比电影大片。



  比如第二季平均单集制作成本600万美元,远超同行200万的投资价位。到了第六季,单集制作成本,已提升至1000万左右;而“私生子之战”据说又是第六季耗资之最, 可能投入1500万美元甚至更多。烧钱固然历害,但《权力的游戏》制作当然也是十分严谨的,虽说是一部美剧,却是电影骨子,魔法暴击宏大壮观、冷兵器对决真实震撼、战斗场面荡气回肠,镜头语言堪比电影大片,充分证明了“一分价钱一分货”的硬道理。


  如何烧钱怎么严谨?先看看实拍现场:



  近80匹真马拍摄冲锋,在如今的条件下,比电脑特效制造群马效果,要昂贵得多。但实拍的画面,有特效还无法企及的真实感。同理,特技替身的地位,在剧集中也很重要。比如,完成以下镜头:



  那种完美依从人们熟悉的物理规律的运动轨迹,是普通的电脑特效无法比拟的:



  真马、真人之外,道具更是一丝不苟,精细到以假乱真。前面提到的尸堆,都是硅胶假尸,隔远了看完全看不出真假。



  当然,剧情描绘的环境,对于道具“藏拙”也很有帮助,一头浑身涂满泥巴的假马,对毛发和皮肤材质方面的拟真要求,可以稍微降低。



  和任何影视作品一样,画面的真实感,一方面来自表现内容,另一方面,也与镜头表现方式有关。甚至可以说,后者才是塑造观感的主力。这一集的混战场景中,突出的特点之一,是让镜头贴近主角(囧雪),让观众仿佛是跟随他一起战斗,为之激昂也为之紧张。



  这种画面效果,多是用手持摄影的方式实现的:



  在骑马冲锋的镜头中,为了让镜头跟上演员的行动,剧组动用了吊臂车,保证观众的眼光,时刻锁定囧雪矫健的身姿。



  有时候,简单的取景技巧,可以制造出震撼力强大的假象,比如这个两军战马对冲的画面:



  熟悉影视制作的都心里有底:在现有条件下,基本不允许拍摄时主观令动物受伤。所以,这样的镜头,肯定不会真的是让战马们撞到一起。


  实际上,拍摄现场是这样的:



  特技替身们开始的确是骑马冲向对方,但当快要靠近时,都要拉起战马转向,避免真的撞伤彼此。拍摄时摄影机的角度,垂直于对冲方向,从而掩盖了“对冲错位”的事实,让双方“看起来”是撞到一处。同理,像囧雪独立面对骑兵冲锋的勇敢镜头:



  的确是实拍,但现场并不像最终画面表现得那般“紧急”:剧组这里利用远摄镜头,压缩了背景与前景画面之间的景深,造成骑兵阵列与囧雪很贴近的假象;其实,没准他们此时还相隔百米之外。


  至于像这样镜头中、利用景框局限掩盖打击效果:



  或是巧妙利用借位和后期剪辑渲染实拍时的动作效果



  都是简单而实用的镜头技巧,无需借助电脑特效。


  但是,有些场景,电脑特效还是大显神威。比如用来扩大军队规模:



  据说,这一集动用了超过250人的临演队伍,他们得换上野人或是波顿一方士兵的装束,让后期特效有可以倍增士兵数量的素材。我们最终看到的阵列冲锋的壮观画面,其实是多个画面合成的,只是由于透视关系,远景的人物极为看不清,方便了电脑特效就此造假。


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  战场上,还有很多元素需要后期特效合成。比如箭



  处于现场安全考虑,上图这种箭雨,百分百是特效生成的。对于一些不好控制的拍摄对象,比如伤损的战马,偶尔用以下数字替身。在一掠而过的快速画面中,也不容易让人看出毛病。



  战争场面,让好人多看得热血沸腾;其实,很多看似惊险或危险的镜头,是特效合成的结果,现场并不像画面表现的那般千钧一发。不少画面内元素,都在可控环境下拍摄。像战马倒地的镜头,就可通过后期特效,方便地“塞入”混战全景画面中去:



  像这个巨人掀翻一匹战马的镜头,就是在绿幕前拍摄,通过后期合成数字战马以及实拍外景来实现的



  而镜头跟随囧雪冲进混战战场时,演员周遭的人或马,基本上都是特效生成的数字影像:



  像这一集结尾这般令人心旷神怡的“上帝视野”,无论是呈圆阵的波顿军队,还是以三角形破阵阵型冲锋的“小指头”骑兵,基本上全部是电脑特效生成的,实拍的话,基本不可能达到这样的效果。



  实拍与特效结合,才能拍出既真实又震撼的战争场面。


  一些重要的场面情景的概念设计(由karakter工作室提供)









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